Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6550A vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon HD 6550A vs AMD Radeon Pro Vega 16

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 6550A mit 2GB VRAM und Radeon Pro Vega 16 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6550A Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (307.2GB/s gegenüber 25.60GB/s)
544 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +361%
2.437 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Nov 2018
All-In-One
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
815 MHz
-
Boost-Takt
1190 MHz
800 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
HBM2
128bit
Speicherbus
1024bit
25.60GB/s
Bandbreite
307.2GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
16
-
-
-
480
Shading-Einheiten
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
38.08 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Texture-Takt
76.16 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.874 TFLOPS
528.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.437 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
152.3 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Pinewood
GPU-Name
Vega 12
Pinewood PRO
GPU-Variante
Vega 12 XLA
TeraScale 2
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
40 nm
Prozessgröße
14 nm
627 million
Transistoren
Unbekannt
104 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Shader-Modell
6.3

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