Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6570M vs NVIDIA GeForce 810M

AMD Radeon HD 6570M vs NVIDIA GeForce 810M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 6570M mit 1024MB VRAM und GeForce 810M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6570M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 14.40GB/s)
96 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 45W)
NVIDIA GeForce 810M Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6570M
0.576 TFLOPS
GeForce 810M +26%
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Vancouver
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
835 MHz
-
Boost-Takt
950 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
480
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
-
-
576.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Whistler
GPU-Name
GK107
-
-
-
TeraScale 2
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
716 million
Transistoren
1270 million
104 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Shader-Modell
5.1

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