Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6650A vs AMD Radeon HD 8730M

AMD Radeon HD 6650A vs AMD Radeon HD 8730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 6650A mit 1024MB VRAM und Radeon HD 8730M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6650A Vorteil von
96 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 8730M Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6650A +7%
0.576 TFLOPS
Radeon HD 8730M
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2011
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
All-In-One
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
700 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
6
Einheiten berechnen
6
480
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
576.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.60 GFLOPS

Grafikprozessor

Onega
GPU-Name
Mars
-
GPU-Variante
Mars S3 PRO (216-0842027)
TeraScale 2
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
716 million
Transistoren
950 million
118 mm²
Die-Größe
77 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
5.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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