Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition vs ATI Radeon HD 3450 PCI

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition vs ATI Radeon HD 3450 PCI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 6870 1600SP Edition mit 1024MB VRAM und Radeon HD 3450 PCI mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (134.4GB/s gegenüber 6.400GB/s)
1560 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3450 PCI Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6870 1600SP Edition +5566%
2.72 TFLOPS
Radeon HD 3450 PCI
0.048 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Northern Islands
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1050 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
64bit
134.4GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
2
-
-
-
1600
Shading-Einheiten
40
80
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.20 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
-
-
-
2.720 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
48.00 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
25W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
Ausgänge
1x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Cypress
GPU-Name
RV620
Cypress XT (215-0735033)
GPU-Variante
RV620 LE
TeraScale 2
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
2154 million
Transistoren
181 million
334 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Shader-Modell
4.1

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