Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition vs ATI Radeon HD 3870 X2

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition vs ATI Radeon HD 3870 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 6870 1600SP Edition mit 1024MB VRAM und Radeon HD 3870 X2 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (134.4GB/s gegenüber 57.66GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3870 X2 Vorteil von
Geringerer TDP (165W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6870 1600SP Edition +415%
2.72 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Northern Islands
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1050 MHz
Speichertakt
901 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
134.4GB/s
Bandbreite
57.66GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
4
-
-
-
1600
Shading-Einheiten
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.20 GPixel/s
Pixeltakt
13.20 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
-
-
-
2.720 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
528.0 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
105.6 GFLOPS

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
165W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Cypress
GPU-Name
R680
Cypress XT (215-0735033)
GPU-Variante
R680 XT (215-0708017)
TeraScale 2
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
2154 million
Transistoren
666 million
334 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Shader-Modell
4.1

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