Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6870 vs NVIDIA GeForce GTX 650

AMD Radeon HD 6870 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 6870 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 650 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6870 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (134.4GB/s gegenüber 80.00GB/s)
736 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 650 Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (65W gegenüber 151W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6870 +148%
2.016 TFLOPS
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2010
Veröffentlichungsdatum
Sep 2012
Northern Islands
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1050 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
134.4GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
14
Einheiten berechnen
-
1120
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

28.80 GPixel/s
Pixeltakt
8.464 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Texture-Takt
33.86 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.016 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
812.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.86 GFLOPS

Grafikprozessor

Barts
GPU-Name
GK107
Barts XT (215-0798000)
GPU-Variante
GK107-450-A2
TeraScale 2
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1700 million
Transistoren
1270 million
255 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

151W
TDP (Thermal Design Power)
65W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Shader-Modell
5.1

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