Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6970 vs NVIDIA GeForce GTX 260

AMD Radeon HD 6970 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 6970 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 260 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6970 Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 111.9GB/s)
1344 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 260 Vorteil von
Geringerer TDP (182W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6970 +466%
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2010
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
Northern Islands
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
448bit
176.0GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
24
24
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
192
96
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
224 KB

Theoretische Leistung

28.16 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
84.48 GTexel/s
Texture-Takt
36.86 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
476.9 GFLOPS
675.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.62 GFLOPS

Grafikprozessor

Cayman
GPU-Name
GT200
Cayman XT (215-0807007)
GPU-Variante
G200-100-A2
TeraScale 3
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
2640 million
Transistoren
1400 million
389 mm²
Die-Größe
576 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
182W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Shader-Modell
4.0

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