Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6970 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD Radeon HD 6970 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 6970 X2 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6970 X2 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 159.0GB/s)
1296 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (204W gegenüber 375W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6970 X2 +281%
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Northern Islands
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
512bit
176.0GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

24
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
30
1536
Shading-Einheiten
240
96
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

28.16 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
84.48 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
-
-
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Board-Design

375W
TDP (Thermal Design Power)
204W
750 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
3x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Antilles
GPU-Name
GT200B
Antilles XT (215-0807027)
GPU-Variante
G200-350-B3
TeraScale 3
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
2640 million
Transistoren
1400 million
389 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Shader-Modell
4.0

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