Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6970M Rebrand vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

AMD Radeon HD 6970M Rebrand vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 6970M Rebrand mit 1024MB VRAM und Radeon HD 6750M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6970M Rebrand Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 50.82GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6970M Rebrand +122%
1.28 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Apr 2011
Vancouver
Generation
Vancouver
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
794 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
50.82GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
6
800
Shading-Einheiten
480
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
4.784 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Texture-Takt
14.35 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1280 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
574.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Broadway
GPU-Name
Whistler
Broadway XT
GPU-Variante
Whistler PRO (216-0810005)
TeraScale 2
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
1040 million
Transistoren
716 million
166 mm²
Die-Größe
104 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.4
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
Shader-Modell
5.0

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