Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6970M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon HD 6970M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 6970M mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 675MX Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6970M Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 115.2GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6970M
1.306 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +48%
1.933 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
Vancouver
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
115.2GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
-
960
Shading-Einheiten
1344
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

21.76 GPixel/s
Pixeltakt
20.13 GPixel/s
32.64 GTexel/s
Texture-Takt
80.53 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1306 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.933 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
80.53 GFLOPS

Grafikprozessor

Blackcomb
GPU-Name
GK104
Blackcomb XT (216-0811000)
GPU-Variante
N13E-GSR-A2
TeraScale 2
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1700 million
Transistoren
3540 million
212 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Shader-Modell
5.1

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