Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 vs ATI All In Wonder HD 3650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 mit 3GB VRAM und All In Wonder HD 3650 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 19.01GB/s)
1416 zusätzliche Render-Kerne
ATI All In Wonder HD 3650 Vorteil von
Geringerer TDP (55W gegenüber 185W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 +1542%
2.842 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
Southern Islands
Generation
All-In-Wonder
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
594 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
128bit
240.0GB/s
Bandbreite
19.01GB/s

Render-Konfiguration

24
Einheiten berechnen
3
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
120
96
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.888 GPixel/s
88.80 GTexel/s
Texture-Takt
5.776 GTexel/s
-
-
-
2.842 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
173.3 GFLOPS
710.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

185W
TDP (Thermal Design Power)
55W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
RV635
Tahiti PRO (215-0821056)
GPU-Variante
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
4313 million
Transistoren
378 million
352 mm²
Die-Größe
135 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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