Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 7970 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

AMD Radeon HD 7970 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 7970 mit 3GB VRAM und GeForce 8800 GT Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 7970 Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 57.60GB/s)
1936 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (125W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 7970 +1027%
3.789 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
Southern Islands
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
256bit
264.0GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
2048
Shading-Einheiten
112
128
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.60 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Texture-Takt
33.60 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
336.0 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
125W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
G92
Tahiti XT (215-0821060)
GPU-Variante
G92-270-A2
GCN 1.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
4313 million
Transistoren
754 million
352 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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