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AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA T600 Max-Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 7970M mit 2GB VRAM und T600 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 7970M Vorteil von
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA T600 Max-Q Vorteil von
9 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 153.6GB/s)
Geringerer TDP (40W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
T600 Max Q +14%
2.5 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
London
Generation
Quadro Turing-M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
930 MHz
-
Boost-Takt
1395 MHz
1200 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
153.6GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
1280
Shading-Einheiten
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.20 GPixel/s
Pixeltakt
44.64 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Texture-Takt
78.12 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.000 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.500 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.12 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Wimbledon
GPU-Name
TU117
Wimbledon XT (216-0836036)
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
2800 million
Transistoren
4700 million
212 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.7

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