Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8280 IGP vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

AMD Radeon HD 8280 IGP vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon HD 8280 IGP mit 0System Shared VRAM und Radeon RX Vega 11 Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8280 IGP
0.115 TFLOPS
Radeon RX Vega 11 Mobile +1613%
1.971 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2019
Kabini
Generation
Picasso
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1400 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
11
-
-
-
128
Shading-Einheiten
704
8
TMUs
44
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
11.20 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
61.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.942 TFLOPS
115.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.971 TFLOPS
7.200 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
123.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Kalindi
GPU-Name
Picasso
-
-
-
GCN 2.0
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1178 million
Transistoren
4940 million
110 mm²
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.4

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