Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8400 IGP vs AMD Radeon Graphics 448SP

AMD Radeon HD 8400 IGP vs AMD Radeon Graphics 448SP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon HD 8400 IGP mit 0System Shared VRAM und Radeon Graphics 448SP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 448SP Vorteil von
7 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8400 IGP
0.154 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP +947%
1.613 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2021
Kabini
Generation
Lucienne
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1800 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
7
-
-
-
128
Shading-Einheiten
448
8
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
14.40 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
57.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.226 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.613 TFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
100.8 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Kalindi
GPU-Name
Lucienne
-
-
-
GCN 2.0
Architektur
GCN 5.1
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
1178 million
Transistoren
9800 million
110 mm²
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.4

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