Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8670A vs AMD FirePro W5170M

AMD Radeon HD 8670A vs AMD FirePro W5170M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8670A mit 1024MB VRAM und FirePro W5170M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5170M Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 16.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
FirePro W5170M +156%
1.184 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
All-In-One
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
925 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
16.00GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
10
-
-
-
384
Shading-Einheiten
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
37.00 GTexel/s
-
-
-
460.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1184 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
74.00 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
Tropo
Mars XT
GPU-Variante
Tropo XT
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
1500 million
77 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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