Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA GeForce 810M

AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA GeForce 810M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8670A mit 1024MB VRAM und GeForce 810M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8670A Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (16.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce 810M Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
GeForce 810M +58%
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
All-In-One
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
835 MHz
-
Boost-Takt
950 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
16.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
-
-
460.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
GK107
Mars XT
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
1270 million
77 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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