Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8730M vs NVIDIA GeForce 830A

AMD Radeon HD 8730M vs NVIDIA GeForce 830A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8730M mit 2GB VRAM und GeForce 830A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8730M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 830A Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8730M
0.537 TFLOPS
GeForce 830A +9%
0.589 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Solar System
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
1082 MHz
700 MHz
Boost-Takt
1150 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
256
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.600 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Texture-Takt
18.40 GTexel/s
-
-
-
537.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
588.8 GFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
18.40 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
GM108
Mars S3 PRO (216-0842027)
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
Unbekannt
77 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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