Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8730M vs ATI Mobility Radeon HD 3430

AMD Radeon HD 8730M vs ATI Mobility Radeon HD 3430

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8730M mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 3430 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8730M Vorteil von
4 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 6.400GB/s)
344 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8730M +1391%
0.537 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3430
0.036 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
Solar System
Generation
M8x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
-
700 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
2
-
-
-
384
Shading-Einheiten
40
24
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.600 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Texture-Takt
1.800 GTexel/s
-
-
-
537.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
36.00 GFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
12W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
M82
Mars S3 PRO (216-0842027)
GPU-Variante
M82-SE
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
950 million
Transistoren
181 million
77 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
4.1

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