Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8750A vs NVIDIA GeForce 805A

AMD Radeon HD 8750A vs NVIDIA GeForce 805A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8750A mit 1024MB VRAM und GeForce 805A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8750A Vorteil von
192 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 805A Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 16.00GB/s)
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8750A +58%
0.461 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
All-In-One
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
16.00GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
192
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
6.064 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
-
-
460.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
GK208
Mars XT
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
1020 million
77 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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