Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8750A vs AMD Radeon HD 8550M

AMD Radeon HD 8750A vs AMD Radeon HD 8550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8750A mit 1024MB VRAM und Radeon HD 8550M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8750A Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (16.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 8550M Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8750A
0.461 TFLOPS
Radeon HD 8550M +18%
0.544 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
All-In-One
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
850 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
16.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
5
-
-
-
384
Shading-Einheiten
320
24
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
6.800 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
17.00 GTexel/s
-
-
-
460.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
544.0 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.00 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
Sun
Mars XT
GPU-Variante
Sun S3 LE (216-0841036)
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
690 million
77 mm²
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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