Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8830M vs AMD FirePro M6000

AMD Radeon HD 8830M vs AMD FirePro M6000

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8830M mit 2GB VRAM und FirePro M6000 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8830M Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD FirePro M6000 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 32.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8830M
0.8 TFLOPS
FirePro M6000 +28%
1.024 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
Solar System
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

575 MHz
Basis-Takt
-
625 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
32.00GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
10
-
-
-
640
Shading-Einheiten
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.00 GPixel/s
Pixeltakt
12.80 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Texture-Takt
32.00 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS
50.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
64.00 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
43W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Venus
GPU-Name
Heathrow
Venus LE (216-0846030)
GPU-Variante
Heathrow XT GL (216-0835033)
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
1500 million
123 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
1.2
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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