Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8830M vs NVIDIA GeForce GTX 960A

AMD Radeon HD 8830M vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8830M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 960A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960A Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 32.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8830M
0.8 TFLOPS
GeForce GTX 960A +73%
1.389 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Solar System
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

575 MHz
Basis-Takt
1029 MHz
625 MHz
Boost-Takt
1085 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
32.00GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.00 GPixel/s
Pixeltakt
17.36 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Texture-Takt
43.40 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1389 GFLOPS
50.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.40 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Venus
GPU-Name
GM107
Venus LE (216-0846030)
GPU-Variante
N16P-GX-A1
GCN 1.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
1870 million
123 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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