Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8870 OEM vs ATI FirePro 2450 Multi View

AMD Radeon HD 8870 OEM vs ATI FirePro 2450 Multi View

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 8870 OEM mit 2GB VRAM und FirePro 2450 Multi View mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8870 OEM Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 6.400GB/s)
1240 zusätzliche Render-Kerne
ATI FirePro 2450 Multi View Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8870 OEM +7900%
2.56 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Sea Islands
Generation
FirePro Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
153.6GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
20
Einheiten berechnen
2
1280
Shading-Einheiten
40
80
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
32.00 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
RV620
Pitcairn XT (215-0828047)
GPU-Variante
RV620 PRO (215-0670006)
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2800 million
Transistoren
181 million
212 mm²
Die-Größe
67 mm²

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
32W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x VHDCI
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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