Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 8870 OEM mit 2GB VRAM und GeForce 8600 GT Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8870 OEM Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 24.00GB/s)
1248 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (47W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8870 OEM +2652%
2.56 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2007
Sea Islands
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
153.6GB/s
Bandbreite
24.00GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
1280
Shading-Einheiten
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Texture-Takt
9.600 GTexel/s
-
-
-
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
92.80 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
47W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
G84
Pitcairn XT (215-0828047)
GPU-Variante
G84-303-A2
GCN 1.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
2800 million
Transistoren
289 million
212 mm²
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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