Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8870 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon HD 8870 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 8870 OEM mit 2GB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8870 OEM Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 108.8GB/s)
480 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8870 OEM +113%
2.56 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Sea Islands
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
153.6GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
10
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
800
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
-
-
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
150W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
RV770
Pitcairn XT (215-0828047)
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2800 million
Transistoren
956 million
212 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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