Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce2 Ultra

AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce2 Ultra

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 8950 OEM mit 3GB VRAM und GeForce2 Ultra mit 64MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8950 OEM Vorteil von
12 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 64GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 7.360GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2000
Sea Islands
Generation
GeForce 2
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 4x

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
-
925 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
230 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
64MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
384bit
Speicherbus
128bit
240.0GB/s
Bandbreite
7.360GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
-
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

29.60 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
828.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
NV15
Tahiti PRO (215-0821056)
GPU-Variante
GeForce2 Ultra
GCN 1.0
Architektur
Celsius
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
180 nm
4313 million
Transistoren
25 million
352 mm²
Die-Größe
88 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
7.0
4.6
OpenGL
1.5
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
-

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