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AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8950M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 870M mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 870M Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (120.0GB/s gegenüber 88.00GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce GTX 870M +57%
2.599 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
Solar System
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
941 MHz
-
Boost-Takt
967 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
88.00GB/s
Bandbreite
120.0GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
1344
48
TMUs
112
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.20 GPixel/s
Pixeltakt
27.08 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Texture-Takt
108.3 GTexel/s
-
-
-
1.651 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.599 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.3 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Saturn
GPU-Name
GK104
Saturn XT
GPU-Variante
N15E-GT-A2
GCN 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
3540 million
160 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Shader-Modell
5.1

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