Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8950M vs AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon HD 8950M vs AMD Radeon Pro 5300M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8950M mit 2GB VRAM und Radeon Pro 5300M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5300M Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 88.00GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (85W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
Radeon Pro 5300M +93%
3.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2019
Solar System
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1250 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
88.00GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
20
-
-
-
768
Shading-Einheiten
1280
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.20 GPixel/s
Pixeltakt
40.00 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Texture-Takt
100.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.400 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.200 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
200.0 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
85W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Saturn
GPU-Name
Navi 14
Saturn XT
GPU-Variante
Navi 14 PROA
GCN 2.0
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
2080 million
Transistoren
6400 million
160 mm²
Die-Größe
158 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.5

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