Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8970 OEM vs NVIDIA GeForce 210 Rev. 2

AMD Radeon HD 8970 OEM vs NVIDIA GeForce 210 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 8970 OEM mit 3GB VRAM und GeForce 210 Rev. 2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8970 OEM Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
2032 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (31W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8970 OEM +9615%
3.789 TFLOPS
GeForce 210 Rev. 2
0.039 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2009
Sea Islands
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
384bit
Speicherbus
64bit
264.0GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
2048
Shading-Einheiten
16
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.080 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Texture-Takt
4.160 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
39.36 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
31W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
GT218
Tahiti XT (215-0821060)
GPU-Variante
GT218-325-B1
GCN 1.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
4313 million
Transistoren
260 million
352 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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