Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8970 OEM vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

AMD Radeon HD 8970 OEM vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 8970 OEM mit 3GB VRAM und GeForce GT 440 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8970 OEM Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 21.34GB/s)
1952 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (65W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8970 OEM +1118%
3.789 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Sea Islands
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
384bit
Speicherbus
128bit
264.0GB/s
Bandbreite
21.34GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
2048
Shading-Einheiten
96
128
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
768 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.60 GPixel/s
Pixeltakt
3.240 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Texture-Takt
12.96 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
311.0 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
25.92 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
65W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
GF108
Tahiti XT (215-0821060)
GPU-Variante
GF108-400-A1
GCN 1.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
4313 million
Transistoren
585 million
352 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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