Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 460 mit 4GB VRAM und GeForce Go 6800 Ultra mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 460 Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 89W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Feb 2005
Radeon Pro Mac
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
-
907 MHz
Boost-Takt
-
1270 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
81.28GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
16
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
12
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

14.51 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
116.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
NV41
Baffin XT
GPU-Variante
GO6800 U
GCN 4.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
3000 million
Transistoren
190 million
123 mm²
Die-Größe
225 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
89W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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