Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon Pro W6500M

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon Pro W6500M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 460 mit 4GB VRAM und Radeon Pro W6500M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro W6500M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 81.28GB/s)
Geringerer TDP (25W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
Radeon Pro W6500M +124%
4.178 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Radeon Pro Mac
Generation
Radeon Pro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
1512 MHz
907 MHz
Boost-Takt
2040 MHz
1270 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
81.28GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
16
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
1024
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
128 KB per Array
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

14.51 GPixel/s
Pixeltakt
65.28 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Texture-Takt
130.6 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.356 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.178 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
261.1 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
Navi 24
Baffin XT
GPU-Variante
Navi 24
GCN 4.0
Architektur
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
6 nm
3000 million
Transistoren
5400 million
123 mm²
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.7

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