Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce 6200 PCI

AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce 6200 PCI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro 5300 mit 4GB VRAM und GeForce 6200 PCI mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5300 Vorteil von
12 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 3.200GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Radeon Pro Mac
Generation
GeForce 6 PCI
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1650 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
200 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
224.0GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
4
32
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

52.80 GPixel/s
Pixeltakt
560.0 MPixel/s
132.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.120 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.224 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
264.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
NV44
Navi 14 PRO XE
GPU-Variante
-
RDNA 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
110 nm
6400 million
Transistoren
75 million
158 mm²
Die-Größe
110 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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