Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA P106M

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA P106M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 5300M mit 4GB VRAM und P106M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5300M Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 96.13GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA P106M Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 5300M +7%
3.2 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2019
Radeon Pro Mac
Generation
Mining GPUs
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1250 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
96.13GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
9
1280
Shading-Einheiten
1152
80
TMUs
72
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

40.00 GPixel/s
Pixeltakt
41.31 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Texture-Takt
92.95 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
46.48 GFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.974 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.95 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
GP106
Navi 14 PROA
GPU-Variante
GP106-505-KC-A1
RDNA 1.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
16 nm
6400 million
Transistoren
4400 million
158 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Shader-Modell
6.4

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