Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 5500M vs AMD FirePro W4130M

AMD Radeon Pro 5500M vs AMD FirePro W4130M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 5500M mit 8GB VRAM und FirePro W4130M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5500M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 5500M +603%
4.454 TFLOPS
FirePro W4130M
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2019
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Radeon Pro Mac
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
775 MHz
1450 MHz
Boost-Takt
825 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

24
Einheiten berechnen
6
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
384
96
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

46.40 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.454 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
Mars
Navi 14 ULA
GPU-Variante
-
RDNA 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
6400 million
Transistoren
950 million
158 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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