Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 555 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 660M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 555 Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (81.60GB/s gegenüber 80.00GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 555 +78%
1.306 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
Radeon Pro Mac
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1275 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
81.60GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

13.60 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
1306 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1306 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Grafikprozessor

Polaris 21
GPU-Name
GK107
Polaris 21 PRO
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Kepler
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
1270 million
123 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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