Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 5700 XT vs NVIDIA GeForce 6800 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT vs NVIDIA GeForce 6800 XT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro 5700 XT mit 16GB VRAM und GeForce 6800 XT mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5700 XT Vorteil von
14 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (384.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2020
Veröffentlichungsdatum
Sep 2005
Radeon Pro Mac
Generation
GeForce 6 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1243 MHz
Basis-Takt
-
1499 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
384.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

40
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2560
Shading-Einheiten
-
160
TMUs
12
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

95.94 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
239.8 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
15.35 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
7.675 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
479.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

130W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x Molex

Grafikprozessor

Navi 10
GPU-Name
NV42
Navi 10 XTA
GPU-Variante
6800 XT
RDNA 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
110 nm
10300 million
Transistoren
202 million
251 mm²
Die-Größe
222 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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