Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro V520 vs MTT S10

AMD Radeon Pro V520 vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro V520 mit 8GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V520 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
1280 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro V520 +268%
7.373 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Radeon Pro
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1600 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1000 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
HBM2
Speichertyp
GDDR6
2048bit
Speicherbus
64bit
512.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2304
Shading-Einheiten
1024
144
TMUs
64
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
4 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

102.4 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
230.4 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
30W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Navi 12
GPU-Name
SuDi
Navi 12
GPU-Variante
RDNA 1.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.5
Shader-Modell

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