Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro V5300X vs ATI FireGL V7600

AMD Radeon Pro V5300X vs ATI FireGL V7600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro V5300X mit 4GB VRAM und FireGL V7600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V5300X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 51.20GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 127W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro V5300X +540%
2.46 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Radeon Pro
Generation
FireGL
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1125 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
4
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
320
64
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

19.22 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Texture-Takt
9.600 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
127W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
R600
Baffin XT
GPU-Variante
R600 GL
GCN 4.0
Architektur
TeraScale
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
3000 million
Transistoren
720 million
123 mm²
Die-Größe
420 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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