Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon R7 360E

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro V5300X mit 4GB VRAM und Radeon R7 360E mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V5300X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro V5300X +52%
2.46 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Dez 2015
Radeon Pro
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1125 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
12
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
768
64
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

19.22 GPixel/s
Pixeltakt
16.80 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Texture-Takt
50.40 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.613 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
100.8 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
75W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
Tobago
Baffin XT
GPU-Variante
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 4.0
Architektur
GCN 2.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
2080 million
123 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.3

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