Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro V7350X2 vs ATI Radeon X1950 GT

AMD Radeon Pro V7350X2 vs ATI Radeon X1950 GT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro V7350X2 mit 16GB VRAM und Radeon X1950 GT mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V7350X2 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1950 GT Vorteil von
Geringerer TDP (57W gegenüber 200W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Radeon Pro
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1188 MHz
Basis-Takt
-
1243 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2304
Shading-Einheiten
-
144
TMUs
12
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

39.78 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
-
-
-
5.728 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
358.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
57W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
RV570
Ellesmere XT
GPU-Variante
RV570 XL
GCN 4.0
Architektur
R500
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
5700 million
Transistoren
330 million
232 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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