Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce Go 6800

AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro W6300M mit 2GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro W6300M Vorteil von
17 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 35.20GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 45W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Radeon Pro Mobile
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

1512 MHz
Basis-Takt
-
2040 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
32bit
Speicherbus
256bit
64.00GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
12
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
8 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

65.28 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
195.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 24
GPU-Name
NV41
Navi 24
GPU-Variante
-
RDNA 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
130 nm
5400 million
Transistoren
190 million
107 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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