Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro W6500M vs NVIDIA GeForce 810M

AMD Radeon Pro W6500M vs NVIDIA GeForce 810M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro W6500M mit 4GB VRAM und GeForce 810M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro W6500M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro W6500M +472%
4.178 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Radeon Pro Mobile
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1512 MHz
Basis-Takt
835 MHz
2040 MHz
Boost-Takt
950 MHz
2000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
128.0GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
16
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
8 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

65.28 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
130.6 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
8.356 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.178 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
261.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Navi 24
GPU-Name
GK107
Navi 24
GPU-Variante
-
RDNA 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
5400 million
Transistoren
1270 million
107 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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