Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 Mobile mit 4GB VRAM und GeForce GT 640M LE mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vorteil von
7 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 50.24GB/s)
544 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640M LE Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 Mobile +379%
1.385 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2012
Radeon Pro Mobile
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
785 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
50.24GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
10
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
96
32
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

17.31 GPixel/s
Pixeltakt
3.012 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Texture-Takt
12.05 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1385 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
289.0 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.08 GFLOPS

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
GF108
Polaris 23 XT GLM
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Fermi
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
2200 million
Transistoren
585 million
103 mm²
Die-Größe
116 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Shader-Modell
5.1

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