Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 3200 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 mit 4GB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Vorteil von
10 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (65W gegenüber 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 96.00GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 +38%
1.658 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Radeon Pro
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
10
-
-
-
640
Shading-Einheiten
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.72 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
41.44 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
1.658 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.658 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
103.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
150W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
RV770
Polaris 23 XT GL
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Architektur
TeraScale
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
55 nm
2200 million
Transistoren
956 million
103 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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