Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R3 Mobile Graphics vs ATI Radeon Xpress 1200 Mobile IGP

AMD Radeon R3 Mobile Graphics vs ATI Radeon Xpress 1200 Mobile IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R3 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM und Radeon Xpress 1200 Mobile IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R3 Mobile Graphics Vorteil von
9 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
Stoney Ridge
Generation
Radeon IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
-
655 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
128
Shading-Einheiten
-
8
TMUs
4
4
ROPs
4
-
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-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.620 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
5.240 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
167.7 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
167.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
10.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Stoney
GPU-Name
RS600
-
GPU-Variante
RS600M
GCN 3.0
Architektur
R400
GlobalFoundries
Foundry
-
28 nm
Prozessgröße
90 nm
1200 million
Transistoren
120 million
125 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.0
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
-

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