Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 340X OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD Radeon R5 340X OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R5 340X OEM mit 2GB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 340X OEM Vorteil von
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
144 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 16.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 340X OEM
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +2%
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Pirate Islands
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
512bit
16.00GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
30
6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
240
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
GT200B
Oland XT (215-0837000)
GPU-Variante
G200-350-B3
GCN 1.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
950 million
Transistoren
1400 million
77 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
204W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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