Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 430 OEM vs MTT S50

AMD Radeon R5 430 OEM vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R5 430 OEM mit 2GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 430 OEM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (50W gegenüber 85W)
MTT S50 Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 430 OEM
0.599 TFLOPS
MTT S50 +768%
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Arctic Islands
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
780 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1150 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
256bit
36.80GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
2048
24
TMUs
8
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
256 KB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

6.240 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
18.72 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
599.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
ChunXiao
-
GPU-Variante
GCN 1.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
950 million
Transistoren
Unbekannt
77 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
85W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
None
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.1
Shader-Modell

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