Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 A320 vs Intel Arc A530M

AMD Radeon R5 A320 vs Intel Arc A530M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 A320 mit 1024MB VRAM und Arc A530M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530M Vorteil von
8 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 16.00GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 A320
0.528 TFLOPS
Arc A530M +656%
3.994 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
All-In-One
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

750 MHz
Basis-Takt
900 MHz
825 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
16.00GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
-
-
320
Shading-Einheiten
1536
20
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
192
-
RT-Kerne
12
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
8 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
62.40 GPixel/s
16.50 GTexel/s
Texture-Takt
124.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.987 TFLOPS
528.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.994 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Jet
GPU-Name
DG2-256
Jet PRO (216-0856040)
GPU-Variante
ACM-G12
GCN 1.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
690 million
Transistoren
Unbekannt
56 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.6

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